Thema
Game Design | Game Development
Kontext
WAKE ist ein Puzzlegame für Android. Als plötzlich alle Uhren aufgehört haben zu funktionieren, fällt die Menschheit in einen ewigen Schlaf. Der Spieler steuert einen Wecker, unberührt von dem Fluch, der die Menschen aus ihren Träumen befreien muss. Wird der Wecker aufgezogen, beginnt er zu vorwärts zu laufen und mit jedem Schritt tickt auch die Zeit. Jede Person besitzt eine andere Weckzeit und so muss die kleine Uhr zur richtigen Zeit an den richtigen Ort bewegt werden, um eine Person wecken zu können. Anschließend lösen sich mit ihr assoziierte Traumelemente auf, verändern das Level und eröffnen neue Wege.
Umsetzung
WAKE wurde von einem fünfköpfigen Team unter dem Namen „Puzzled Apart“ im Masterstudiengang Medien- und Spielekonzeption der Hochschule Harz entwickelt. In einem Zeitraum von knapp einem Jahr durchlief das Projekt alle klassischen Stufen der Spieleentwicklung: vom ersten Pitch und der Konzeptphase, über die Entwicklung verschiedener Prototypen, die Ausarbeitung und Implementierung der Level, sowie mehrere Test- und Polishingphasen, bis zum finalen Release im Google Play Store. Aufgrund der kleinen Teamgröße wurden dabei jedem Mitglied mehrere Rollen zugewiesen. Meine Aufgaben fielen somit in die Bereiche Projektmanagement, Game- & Leveldesign, sowie die Programmierung mit Unity.
Entstehungszeitraum
April 2017 – März 2018
Technologie
Unity | Photoshop | Illustrator | Clip Studio Paint | Cinema 4D | Ableton Live
Weitere Projektmitglieder
Johanna Daher | Marcel Jürss | Jenny Albrecht | Madeleine Reinwald